|
|
Ни страшных монстров, ни оружия, ни секретных дверей. Всё, на что могли рассчитывать подопытные, – некий аналог аптечки. Уже из-за неё, впрочем, мышки играли именно так, как задумывали биологи. Для них же курьёзная (на посторонний взгляд) затея являла собой уникальную возможность в прямом эфире заглянуть в мозг грызунов, проходящих тестовое задание.
Необычный опыт провела группа учёных во главе с Дэвидом Тэнком (David Tank) из Принстона. Нескольких мышей исследователи погрузили в виртуальную реальность: до предела минимизированный шутер от первого лица, где из всех радостей игроку была оставлена только свобода перемещения по простенькой, в общем-то, местности.
Занимательный трюк потребовался американцам, чтобы открыть новую главу в истории изучения так называемых нейронов места (place cell). Эти специфические клетки демонстрируют активизацию (повышение силы и темпа ритмических "вспышек") в те моменты, когда животное находится в каком-либо специфическом месте, с которым оно познакомилось ранее. (Ситуация напоминает действие так называемой клетки бабушки.)
Нейроны места расположены в гиппокампе, районе мозга, который связан с обучением, работой памяти и пространственной ориентацией. Картина возбуждения в наборе таких клеток отражает моменты узнавания животным той или иной обстановки. И картина эта достаточно точна, чтобы, только взглянув на неё, экспериментаторы узнали – где находится испытуемый. Увы, хотя открыты эти нейроны были аж в 1971 году, до понимания всех тонкостей их работы учёные не добрались даже теперь. Одна из причин – ограниченные возможности инструментов. К примеру, часто применяемая в исследованиях мозга магнитная томография даёт небольшую свободу в движении головы испытуемого (обычно человека), но способна уловить вспышку активности только большого массива клеток. До разбора их индивидуальных "голосов" тут далеко. А методы, позволяющие снять электрические параметры с одного избранного нейрона, да ещё у столь малого подопечного, как мышь, требуют жёсткой фиксации животного. Какое уж тут прохождение лабиринта. Тэнк же применил очаровательный и довольно простой способ совмещения неподвижности с подвижностью. Вместо того чтобы запускать мышей в реальные лабиринты, биологи построили систему для погружения мышей в виртуальную реальность.
Обездвиживание головы мыши позволило биологам вставить в неё стеклянный капилляр с диаметром кончика всего в один микрометр. Внутри – солёная вода, для электропроводности. Этот зонд способен зафиксировать сигналы, проходящие через одну единственную клетку в мозге, причём он позволяет определить параметры внутриклеточной электрической активности с высокой точностью. Ранее учёные исследовали нейроны помощью внеклеточных электродов крошечных проводков, помещённых рядом с клетками. "Так нейроны могут рассказать вам о своей деятельности, но не о том, что создаёт эту деятельность", сетует Тэнк. Чтобы уловить закономерности в отклике отдельных нейронов в гиппокампе мышей, учёные создали простенький мир, базирующийся на движке от игры Quake II.
Правила мышиной "бродилки" были просты: зверёк должен был бежать от одного конца карты к другому и, как только оказывался в определённом месте, – получал награду в виде толики воды, подаваемой через трубку-поилку, закреплённую перед мордочкой "игрока". "Если он хочет получить ещё одну награду, ему следует развернуться и бежать в другой конец", поясняет Дэвид. Хвостатые испытуемые уже через несколько сеансов поняли, что от них требуется. Точность перемещения постоянно возрастала, как и частота получения награды.
Тем временем исследователи снимали показания с датчиков. И на них действительно обнаружились пики всплеска активности тех или иных клеток, соответствующих прохождению мышью того или иного участка простенького лабиринта. Его точки, в которых фиксировалась такая деятельность гиппокампа, называются полями места. "Активизация клеток места обладает конкретным ритмом, словно часы", рассказывает Дэвид. Исследование показало, что этот ритм изменяется "на систематической основе", по мере того как мышь пробегает через то или иное поле места.
Биологи нашли в полученных данных сразу три подписи поля места: деполяризацию мембранного потенциала специфической формы (вроде асимметричной трапеции), увеличение амплитуды колебаний внутриклеточного тета-ритма и прецессию фазы такого ритма по отношению к ритму внеклеточному. Эти особенности, считают Тэнк и его коллеги, являются своего рода кодами, в которых отражается активация нейронов в "правильных" участках лабиринта. (О великом множестве иных тонкостей в отклике клеток повествует статья авторов эксперимента в Nature.) Всё это вместе, полагают биологи, поможет значительно продвинуть науку в понимании схемы работы гиппокампа, участвующего в управлении движением, в познании и других сложных психических функций как у животных, так и у человека.
Существует масса моделей, описывающих взаимодействие единственного нейрона места с остальными собратьями в процессе выполнения испытуемым сложных задач. Теперь у исследователей появилась возможность проверять эти гипотезы и отсеивать ошибочные. До сих пор биологи спорят о том, что же такое – нейроны места. "Являются ли они основной частью навигационной схемы мозга или участвуют в каком-то более общем процессе вроде способности запоминать последовательность событий?" – вопрошает Тэнк. Он говорит, что опыты с виртуальным миром помогут ответить на эти вопросы. Разумеется, профессор Тэнк не единственный учёный, пытающийся раскрыть тонкости в работе гиппокампа, нейронов места и их роль в пространственной ориентации и памяти. Есть, к примеру, любопытные эксперименты Мэтью Уилсона (Matthew A. Wilson) из института обучения и памяти Массачусетского технологического (Picower Institute for Learning and Memory) и целый ряд других исследований. Но красота изобретения из Принстона в том, что оно, по сути, является универсальным. В следующий раз под прицелом сенсоров может оказаться вовсе не гиппокамп, а какой-то иной участок. Высокая точность метода съёмки в сочетании с виртуальной средой поможет смоделировать массу условий и проверить кучу гипотез о работе мозга. В этом уверен нейрофизиолог Дуглас Ниц (Douglas Nitz) из Калифорнийского университета (UCSD) , прокомментировавший достижение коллег. "Исследование представляет собой наглядный пример того, что будет доступно для изучения в следующее десятилетие", радуется Дуглас.
Крысы помогли открыть новые секреты мышления и памяти Выключатель нейронов открыл биологам тайну памяти Учёные показали хорькам "Матрицу" и проникли в их головы Учёные прочли пространственное положение человека в его мыслях BBC News: Virtual maze "maps" mouse memory Wired: Scientists Scan the Brains of Mice Playing Quake
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|