Обложка
О проекте  |  Новости сайта  |  Размещение рекламы 
Портал MEMBRANA: Люди. Идеи. Технологии.
•   Мировые новости

•   Форумы и дискуссии

•   Ярмарка идей
•   Клуб «Мембрана»

•   Фотогалереи

•   Стоп-кадры
Поиск по сайту



ДЕЛО ТЕХНИКИ
ПЛАНЕТАРНЫЙ МАСШТАБ
ИГРА ВООБРАЖЕНИЯ
СЕТЕВОЕ ОКРУЖЕНИЕ
СЛОЖНО О ПРОСТОМ
БОЛЬШИЕ СВЯЗИ
ЗДОРОВЫЙ ИНТЕРЕС
СЕКРЕТ ФИРМЫ
ЭВРИКА
СВОБОДА СЛОВА
КРУГЛЫЙ СТОЛ
ТЕХНОФЕТИШ
ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН
АКТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ
Тематический доступ к статьям

ПОДПИШИТЕСЬ
НА НАШУ РАССЫЛКУ!



Ежедневно в Вашем ящике:
новые статьи, лента новостей,
новые темы форумов.

МИРОВЫЕ НОВОСТИ

Описана химическая мотивация психопатовОписана химическая мотивация психопатов
(15 марта 2010)
Открыт полимер с рекордной памятью формы  (15 марта 2010)

Геном гидры рассказал о человеческих болезнях  (15 марта 2010)

Изучена связь магнитного конвейера и цикла Солнца  (15 марта 2010)

Под песками обнаружены самые старые реки Австралии  (15 марта 2010)

Предсказано свидание Солнечной системы с оранжевым карликом  (15 марта 2010)

Открыт возврат пещерных скорпионов к Солнцу  (12 марта 2010)

Обнаружено ещё одно вкусовое ощущение  (12 марта 2010)

Северные олени переросли биологические часы  (12 марта 2010)

Физики научили металл перемешивать сам себя  (12 марта 2010)



ВАШЕ МНЕНИЕ

Согласитесь ли Вы жить вообще без сна, если вдруг появится такая возможность?

С радостью, чтобы не терять время37%
Да, но ненадолго, на пробу24%
Ни за что, я люблю смотреть сны21%
Конечно! Я и так почти не сплю9%
Нет, я хочу, наоборот, спать больше6%
Ещё чего, мне не по душе ночная жизнь3%


Всего ответов:12561



Игры мышей в Quake показали нейронную карту местности
Ведущий автор нового исследования назвал установку для погружения мышей в виртуальный мир "кинотеатром mini-IMAX" (кадр Christopher D. Harvey et al.).
Игры мышей в Quake показали нейронную карту местности

20 октября 2009
membrana

•  Обсуждение
•  Отправить
•  Распечатать

Ни страшных монстров, ни оружия, ни секретных дверей. Всё, на что могли рассчитывать подопытные, – некий аналог аптечки. Уже из-за неё, впрочем, мышки играли именно так, как задумывали биологи. Для них же курьёзная (на посторонний взгляд) затея являла собой уникальную возможность в прямом эфире заглянуть в мозг грызунов, проходящих тестовое задание.

Необычный опыт провела группа учёных во главе с Дэвидом Тэнком (David Tank) из Принстона. Нескольких мышей исследователи погрузили в виртуальную реальность: до предела минимизированный шутер от первого лица, где из всех радостей игроку была оставлена только свобода перемещения по простенькой, в общем-то, местности.

Занимательный трюк потребовался американцам, чтобы открыть новую главу в истории изучения так называемых нейронов места (place cell). Эти специфические клетки демонстрируют активизацию (повышение силы и темпа ритмических "вспышек") в те моменты, когда животное находится в каком-либо специфическом месте, с которым оно познакомилось ранее. (Ситуация напоминает действие так называемой клетки бабушки.)

"Одним из основных направлений исследований в неврологии является разработка методов изучения мозга с "клеточным" разрешением, – говорит нейрофизиолог и молекулярный биолог Дэвид Тэнк. – Информация о нервной системе содержится в деятельности именно отдельных нейронов" (фото с сайта genomics.princeton.edu).

"Одним из основных направлений исследований в неврологии является разработка методов изучения мозга с "клеточным" разрешением, – говорит нейрофизиолог и молекулярный биолог Дэвид Тэнк. – Информация о нервной системе содержится в деятельности именно отдельных нейронов" (фото с сайта genomics.princeton.edu).

Нейроны места расположены в гиппокампе, районе мозга, который связан с обучением, работой памяти и пространственной ориентацией. Картина возбуждения в наборе таких клеток отражает моменты узнавания животным той или иной обстановки. И картина эта достаточно точна, чтобы, только взглянув на неё, экспериментаторы узнали – где находится испытуемый.

Увы, хотя открыты эти нейроны были аж в 1971 году, до понимания всех тонкостей их работы учёные не добрались даже теперь. Одна из причин – ограниченные возможности инструментов.

К примеру, часто применяемая в исследованиях мозга магнитная томография даёт небольшую свободу в движении головы испытуемого (обычно человека), но способна уловить вспышку активности только большого массива клеток. До разбора их индивидуальных "голосов" тут далеко. А методы, позволяющие снять электрические параметры с одного избранного нейрона, да ещё у столь малого подопечного, как мышь, требуют жёсткой фиксации животного. Какое уж тут прохождение лабиринта.

Тэнк же применил очаровательный и довольно простой способ совмещения неподвижности с подвижностью. Вместо того чтобы запускать мышей в реальные лабиринты, биологи построили систему для погружения мышей в виртуальную реальность.

Схема установки. В её основе – небольшой мячик, поддерживаемый струями сжатого воздуха. Он может свободно вращаться под лапками мыши в любую сторону, куда она пожелает. Движения этого шара (а значит, и бег зверька) считываются мышью оптической. Перед глазами животного размещён вогнутый экран, на который через систему зеркал проектор выводит изображение виртуальной местности. Компьютер также управляет электромагнитным клапаном, включающим поилку.<br></br>Главное в установке: голова мыши неподвижно закреплена в держателях, которые также служат опорой для очень тонких зондов, проникающих глубоко в мозг (фото и иллюстрация Christopher D. Harvey et al.).

Схема установки. В её основе – небольшой мячик, поддерживаемый струями сжатого воздуха. Он может свободно вращаться под лапками мыши в любую сторону, куда она пожелает. Движения этого шара (а значит, и бег зверька) считываются мышью оптической. Перед глазами животного размещён вогнутый экран, на который через систему зеркал проектор выводит изображение виртуальной местности. Компьютер также управляет электромагнитным клапаном, включающим поилку.

Главное в установке: голова мыши неподвижно закреплена в держателях, которые также служат опорой для очень тонких зондов, проникающих глубоко в мозг (фото и иллюстрация Christopher D. Harvey et al.).

Обездвиживание головы мыши позволило биологам вставить в неё стеклянный капилляр с диаметром кончика всего в один микрометр. Внутри – солёная вода, для электропроводности. Этот зонд способен зафиксировать сигналы, проходящие через одну единственную клетку в мозге, причём он позволяет определить параметры внутриклеточной электрической активности с высокой точностью.

Ранее учёные исследовали нейроны помощью внеклеточных электродов — крошечных проводков, помещённых рядом с клетками. "Так нейроны могут рассказать вам о своей деятельности, но не о том, что создаёт эту деятельность", — сетует Тэнк.

Чтобы уловить закономерности в отклике отдельных нейронов в гиппокампе мышей, учёные создали простенький мир, базирующийся на движке от игры Quake II.

Так выглядит "локация" в мышином Quake. В данном случае – это нечто вроде длинного коридора (с пунктами, в которых давалось вознаграждение на каждом конце этой карты). Вся обстановка разделена на три участка с разной текстурой близлежащих стен. Отдалённые колонны с иным рисунком служили своего рода пограничными столбами между районами (иллюстрация Christopher D. Harvey et al.).

Так выглядит "локация" в мышином Quake. В данном случае – это нечто вроде длинного коридора (с пунктами, в которых давалось вознаграждение на каждом конце этой карты). Вся обстановка разделена на три участка с разной текстурой близлежащих стен. Отдалённые колонны с иным рисунком служили своего рода пограничными столбами между районами (иллюстрация Christopher D. Harvey et al.).

Правила мышиной "бродилки" были просты: зверёк должен был бежать от одного конца карты к другому и, как только оказывался в определённом месте, – получал награду в виде толики воды, подаваемой через трубку-поилку, закреплённую перед мордочкой "игрока". "Если он хочет получить ещё одну награду, ему следует развернуться и бежать в другой конец", — поясняет Дэвид.

Хвостатые испытуемые уже через несколько сеансов поняли, что от них требуется. Точность перемещения постоянно возрастала, как и частота получения награды.

Графики, отражающие тренировки мышей. Вверху: успехи одной из мышек в 4-м и 10-м испытаниях. Явно наблюдается рост уверенности в себе и устремлённости передвижений. Позиция отражает координату зверька по продольной оси лабиринта. Синие точки – получение вознаграждения. Внизу: улучшение показателей всех мышей (всего их было семь). Серые линии – индивидуальные параметры, чёрные – среднее значение (иллюстрация Christopher D. Harvey et al.).

Графики, отражающие тренировки мышей. Вверху: успехи одной из мышек в 4-м и 10-м испытаниях. Явно наблюдается рост уверенности в себе и устремлённости передвижений. Позиция отражает координату зверька по продольной оси лабиринта. Синие точки – получение вознаграждения. Внизу: улучшение показателей всех мышей (всего их было семь). Серые линии – индивидуальные параметры, чёрные – среднее значение (иллюстрация Christopher D. Harvey et al.).

Тем временем исследователи снимали показания с датчиков. И на них действительно обнаружились пики всплеска активности тех или иных клеток, соответствующих прохождению мышью того или иного участка простенького лабиринта.

Его точки, в которых фиксировалась такая деятельность гиппокампа, называются полями места. "Активизация клеток места обладает конкретным ритмом, словно часы", — рассказывает Дэвид. Исследование показало, что этот ритм изменяется "на систематической основе", по мере того как мышь пробегает через то или иное поле места.

Отражение полей места в записях с двух нейронов. Кривые показывают позицию животного в лабиринте в зависимости от времени, красные точки – моменты активации клетки. На линейках справа от графиков эти же вспышки перенесены на пространственную ось, безотносительно времени. Чётко видны плотные попадания в участках, в которых нейрон узнавал специфическое местоположение мыши в виртуальном пространстве (иллюстрация Christopher D. Harvey et al.).

Отражение полей места в записях с двух нейронов. Кривые показывают позицию животного в лабиринте в зависимости от времени, красные точки – моменты активации клетки. На линейках справа от графиков эти же вспышки перенесены на пространственную ось, безотносительно времени. Чётко видны плотные попадания в участках, в которых нейрон узнавал специфическое местоположение мыши в виртуальном пространстве (иллюстрация Christopher D. Harvey et al.).

Биологи нашли в полученных данных сразу три подписи поля места: деполяризацию мембранного потенциала специфической формы (вроде асимметричной трапеции), увеличение амплитуды колебаний внутриклеточного тета-ритма и прецессию фазы такого ритма по отношению к ритму внеклеточному.

Эти особенности, считают Тэнк и его коллеги, являются своего рода кодами, в которых отражается активация нейронов в "правильных" участках лабиринта. (О великом множестве иных тонкостей в отклике клеток повествует статья авторов эксперимента в Nature.)

Всё это вместе, полагают биологи, поможет значительно продвинуть науку в понимании схемы работы гиппокампа, участвующего в управлении движением, в познании и других сложных психических функций как у животных, так и у человека.

Ещё одно преимущество новой установки перед прежними методами. "Поскольку животное погружается в виртуальный мир, вы можете быстро менять обстановку произвольным образом и тут же смотреть, как нейроны откликаются на такое вмешательство", – поясняет Тэнк (иллюстрация Forrest Collman).

Ещё одно преимущество новой установки перед прежними методами. "Поскольку животное погружается в виртуальный мир, вы можете быстро менять обстановку произвольным образом и тут же смотреть, как нейроны откликаются на такое вмешательство", – поясняет Тэнк (иллюстрация Forrest Collman).

Существует масса моделей, описывающих взаимодействие единственного нейрона места с остальными собратьями в процессе выполнения испытуемым сложных задач. Теперь у исследователей появилась возможность проверять эти гипотезы и отсеивать ошибочные.

До сих пор биологи спорят о том, что же такое – нейроны места. "Являются ли они основной частью навигационной схемы мозга или участвуют в каком-то более общем процессе вроде способности запоминать последовательность событий?" – вопрошает Тэнк. Он говорит, что опыты с виртуальным миром помогут ответить на эти вопросы.

Разумеется, профессор Тэнк — не единственный учёный, пытающийся раскрыть тонкости в работе гиппокампа, нейронов места и их роль в пространственной ориентации и памяти. Есть, к примеру, любопытные эксперименты Мэтью Уилсона (Matthew A. Wilson) из института обучения и памяти Массачусетского технологического (Picower Institute for Learning and Memory) и целый ряд других исследований.

Но красота изобретения из Принстона в том, что оно, по сути, является универсальным. В следующий раз под прицелом сенсоров может оказаться вовсе не гиппокамп, а какой-то иной участок. Высокая точность метода съёмки в сочетании с виртуальной средой поможет смоделировать массу условий и проверить кучу гипотез о работе мозга.

В этом уверен нейрофизиолог Дуглас Ниц (Douglas Nitz) из Калифорнийского университета (UCSD) , прокомментировавший достижение коллег. "Исследование представляет собой наглядный пример того, что будет доступно для изучения в следующее десятилетие", — радуется Дуглас.

•  Обсуждение •  Распечатать •  Отправить ссылку •  На обложку

ССЫЛКИ ПО ТЕМЕ

Крысы помогли открыть новые секреты мышления и памяти
Выключатель нейронов открыл биологам тайну памяти
Учёные показали хорькам "Матрицу" и проникли в их головы
Учёные прочли пространственное положение человека в его мыслях
BBC News: Virtual maze "maps" mouse memory
Wired: Scientists Scan the Brains of Mice Playing Quake

ЭВРИКА

Беспереходный транзистор ведёт микросхемы к новым масштабам (2 марта 2010)
Донные бактерии построили себе ЛЭП для непрерывного питания (27 февраля 2010)
Алмазная проволока осветила путь к компьютеру будущего (24 февраля 2010)
Беспроводное электричество поразило своих создателей (16 февраля 2010)
Подводные газы оспорили авторство жизни у первичного супа (5 февраля 2010)
Универсальный нанопринтер печатает картины ДНК-чернилами (3 февраля 2010)
Левитирующий снежок в аду вывернул токамак наизнанку (25 января 2010)
Болгарин развесил велодорожки на столбах (22 января 2010)
Зверей Мадагаскара прибило к острову волной удачи (21 января 2010)
Колесница-коньки смешивает опыт трёх видов спорта (21 декабря 2009)

ЧИТАЙТЕ СЕЙЧАС

Заботливые пчёлы превращают свои тела в жаркие печи
Автомобиль Carpuccino пьёт кофе вёдрами
Двойная птица объединила петуха и курицу в одном теле

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Машины с питанием от дороги впервые повезли туристов (10 марта 2010)
Конь да Винчи получил шанс на огненное возрождение (9 марта 2010)
Древнейший кузен динозавров тянет их появление в глубины прошлого (5 марта 2010)
Ударим по рукам: интерфейс Skinput извлекает данные из кожи вон (4 марта 2010)
Вездесущий химикат угрожает сменой лягушачьего пола (4 марта 2010)
Терпеливая змея уплетала маленьких дино на завтрак (3 марта 2010)
Валлийцы желают разбудить на башне бронзового дракона (2 марта 2010)
Беспереходный транзистор ведёт микросхемы к новым масштабам (2 марта 2010)
Уловитель жестов примерил облик чёрного куба (1 марта 2010)
Донные бактерии построили себе ЛЭП для непрерывного питания (27 февраля 2010)
Компании-гиганты открыли тайную электростанцию в коробке (26 февраля 2010)
Вертолёты-пиксели развернут в небе трёхмерный дисплей (25 февраля 2010)
Алмазная проволока осветила путь к компьютеру будущего (24 февраля 2010)
Нановолоконные лампочки радуют глаз правильным светом (19 февраля 2010)
Антимоскитный лазер устроил звёздные войны в миниатюре (18 февраля 2010)
Беспроводное электричество поразило своих создателей (16 февраля 2010)
Ультракомпактные солнечные ячейки открыли новые горизонты техники (11 февраля 2010)
Второй Robonaut принял эстафету в надежде заменить человека (10 февраля 2010)
Samsung заинтересовался летающим отелем на водороде (9 февраля 2010)
Подводные газы оспорили авторство жизни у первичного супа (5 февраля 2010)
Учёные наладили связь с пациентом в вегетативном состоянии (4 февраля 2010)
Универсальный нанопринтер печатает картины ДНК-чернилами (3 февраля 2010)






MEMBRANA
Проект компании болоtov.ru
Информация о сайте
Интеллисайт На главную страницу  •
В начало страницы  •