Обложка
О проекте  |  Новости сайта  |  Размещение рекламы 
Портал MEMBRANA: Люди. Идеи. Технологии.
•   Мировые новости

•   Форумы и дискуссии

•   Ярмарка идей
•   Клуб «Мембрана»

•   Фотогалереи

•   Стоп-кадры
Поиск по сайту



ДЕЛО ТЕХНИКИ
ПЛАНЕТАРНЫЙ МАСШТАБ
СЛОЖНО О ПРОСТОМ
ИГРА ВООБРАЖЕНИЯ
СЕТЕВОЕ ОКРУЖЕНИЕ
ТЕХНОФЕТИШ
БОЛЬШИЕ СВЯЗИ
ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН
ЗДОРОВЫЙ ИНТЕРЕС
СЕКРЕТ ФИРМЫ
ЭВРИКА
СВОБОДА СЛОВА
КРУГЛЫЙ СТОЛ
АКТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ
Тематический доступ к статьям

ПОДПИШИТЕСЬ
НА НАШУ РАССЫЛКУ!



Ежедневно в Вашем ящике:
новые статьи, лента новостей,
новые темы форумов.

МИРОВЫЕ НОВОСТИ

Графен и ДНК объединили в детектор веществГрафен и ДНК объединили в детектор веществ
( 3 сентября 2010)
Изучен современный переход сцинков к живорождению  ( 3 сентября 2010)

Дикие шимпанзе в Гвинее научились отключать ловушки  ( 3 сентября 2010)

Найден изящный способ визуализации структуры молекул  ( 3 сентября 2010)

Неослепляющий дальний свет пошёл в серию  ( 3 сентября 2010)

Учёные объяснили невозможный гол Роберто Карлоса  ( 2 сентября 2010)

Предложен метод измерения гравитации в наномасштабе  ( 2 сентября 2010)

Открыты свахи у обезьян бонобо  ( 2 сентября 2010)

В Турции найдены скальпели бронзового века  ( 2 сентября 2010)

Рукотворный фермент впервые одолел токсин  ( 2 сентября 2010)





Компьютерные игры — не лучший повод сходить с ума
Скриншот из игры Quake III Arena.
Компьютерные игры — не лучший повод сходить с ума

16 июля 2002
membrana

•  Обсуждение
•  Отправить
•  Распечатать

У противников компьютерных игр появился очередной козырь. На днях в японской газете Mainichi Shimbun были опубликованы результаты исследования некоего Акио Мори, профессора колледжа гуманитарных и естественных наук Нихонского Университета (Nihon University).

То, что говорится в этом исследовании, вряд ли обрадует родню заядлых игроков, а стало быть, и самим игрокам тоже очевидно не слишком понравится.

Доктор Мори проанализировал активность мозга у 240 человек в возрасте от 6 до 29 лет, которых условно разделил на четыре группы.

К первой относились те, кто играл в компьютерные игры либо редко, либо не играл вообще. Их доктор Мори именует "нормальными".

Ко второй относились люди с "зрительской" активностью мозга (любители телевизора).

Активность мозга у тех, кто относился к третьей группе, доктор Мори назвал "полувидеоигровой" (half-videogame), и к последней группе были отнесены люди с полностью "видеоигровой" (videogame) активностью.

Мори и его коллеги изучали активность предлобных долей мозга и соотношение альфа- и бета-ритмов в этой зоне. Считается, что именно предлобные доли отвечают за эмоциональность и творческие способности.

Преобладание бета-ритмов в этой зоне означает её активную работу, в то время как преобладание альфа-ритмов указывает на бездействие.

Как выяснилось в ходе исследования, у тех людей, которым компьютерные игры безразличны, бета-ритмы всегда преобладают над альфа-ритмами, и если они всё-таки берутся играть, это соотношение, как правило, сильно не меняется.

У людей с "полуигровыми" мозгами альфа- и бета-ритмы в предлобных долях вначале имеют примерно одинаковую амплитуду, но когда эти люди принимаются играть, бета-ритмы резко ослабевают.

И уж совсем плохо дела обстояли у тех подопечных доктора Мори, кто обычно проводит за играми от двух до семи часов каждый день: у них бета-ритмы практически постоянно оставались на нуле, даже когда они не сидели за компьютером и не мучали джойстик игровой приставки. Как говорится, вся их жизнь – игра...

Море крови. Горы трупов слева за углом.

Море крови. Горы трупов слева за углом.

Мори отмечает, что многие из заядлых игроков жаловались на свою излишнюю раздражительность, неспособность сосредоточиться и трудности в общении с окружающими.

Доктор также отметил, что во время игры у человека оказываются задействованы только зрительные и двигательные нервы, а это приводит к снижению мыслительной активности. Правда, Мори, судя по всему, имел в виду только всякие аркадные игры, где все зависит от реакции, а не умственных способностей.

Итак, ещё одно научное исследование, ещё одно подтверждение старой песни о вреде компьютерных игр. А заодно и компьютеров, телевидения, высоких технологий и прочих благ цивилизации, которые то и дело предаются анафеме, но от которых никто не желает отказываться.

Можно с уверенностью сказать, что от компьютерных игр тоже никто не откажется: индустрия развлечений есть индустрия развлечений.

Иллюстрация с сайта creative.com.

Иллюстрация с сайта creative.com.

И даже если мама с папой, ужаснувшись выводам доктора Мори, в авторитарном порядке запретят своему отпрыску, уже привыкшему отстреливать нечисть в тёмных коридорах, играть, то он наверняка будет либо слишком поздно возвращаться "из школы", либо пропишется на дому у приятелей с более индифферентными родителями.

И в любом случае, отношения между родителям и их потомком могут быть испорчены всерьёз и надолго – особенно, если уже выработалась крепкая привычка к играм.

Ведь игры вызывают привыкание, сродни наркотическому. Отказаться от хотя бы одного-единственного часа в день, потраченного на возведение великих Sim-городов или серьёзные разговоры со злобно рыгающими монстрами, бывает крайне трудно. Если возможно вообще.

После выступления доктора Мори, естественно, большинство родителей вспомнит в очередной раз того 19-летнего безумца, что застрелил 16 человек в Германии, а затем покончил с собой. В случившемся поспешили обвинить компьютерные игры: молодой человек имел нездоровое пристрастие к "стрелялкам".

Игра EverQuest.

Игра EverQuest.

Вспомнят, вероятно, и смерть фаната игры EverQuest, для которого утрата драгоценных артефактов означала, что жить дальше не стоит.

Можно также вспомнить расхожие байки о заядлых "думерах" или "квакерах", боком выходящих из-за любого угла.

Наконец, можно вспомнить книгу С. Лукьяненко "Лабиринт Отражений", где как раз вполне неплохо показаны фанатики, считающие, что спрограммированная другими людьми иллюзия – это и есть их реальная жизнь, а всё остальное уже ничего не значит.

Но спрашивается, виноваты ли в этом компьютерные игры? Виноваты ли игры в том, что отдельные представители человеческой расы сходят с ума? Игры ли виноваты в том, что дети и подростки пытаются спрятаться от "нормальной" жизни в эти картинки, год от года становящиеся все более похожие на реальность, хотя бы и приукрашенную?

Наконец, виноваты ли игры в том, что в какой-то момент разъярённый подросток хватает карабин и идет отстреливать своих однокашников и учителей, которые уже кажутся ему стократ более мерзкими монстрами, чем любая нежить, порождённая фантазией разработчиков Quake? Игры ли виноваты, что тот немецкий стрелок ненавидел окружающих?

Бессмысленно предавать игры анафеме, "не пущать и воспрещать". Сомнительна также и практика "чёрных списков". Запрет на распространение какой-нибудь особой "кровавости" вроде приснопамятного Carmageddon или Counter-Strike — это очевидно популистские ходы, успокоительная пилюля для встревоженных обывателей.

А иногда – очередной способ показать власть и усердие в борьбе с "пропагандой насилия". Только всё равно, такие игры выходили и будут выходить: есть спрос, будет и предложение.

К чему всё это? К тому, что игры – это практически такая же индустрия развлечений, как и любая другая, хотя, как говорят некоторые учёные, степень самоотождествления игрока с его героем намного выше, чем у зрителя с экранным персонажем.

Что же касается возникающих на этой почве помешательств, то это именно помешательства. Сдвиги в психике. И вот тут возникает ещё один вопрос: могут ли сменяющие друг друга картинки на экране компьютера вызвать психические проблемы у людей со здоровой, стабильной психикой?

Проблема в том, что в основном компьютерными играми увлекаются дети и подростки, чья психика находится на стадии формирования – и об этом доктор Мори говорит отдельно.

Но он не требует ничего запретить. Он призывает родителей повнимательней относится к качеству тех игр, в которые играют их дети.

•  Обсуждение •  Распечатать •  Отправить ссылку •  На обложку

ССЫЛКИ ПО ТЕМЕ

Онлайновая игра EverQuest: 430 тысяч человек играют, один погиб
Американские военные привлекают новобранцев играми
Тема "Виртуальная реальность" на "Мембране"
Research: video games decrease brain activity

ДЕЛО ТЕХНИКИ

Память из кремния превратила дефект в полезное свойство (1 сентября 2010)
Датчане штурмуют космос на самодельной ракете (26 августа 2010)
Вероятностный чип перевернул мир вычислений отказом от двоичной логики (18 августа 2010)
Модулю МКС напророчили визит к астероиду (11 августа 2010)
Узор-усилитель извлёк свет из спрятанного красителя (10 августа 2010)
Битва автомобилей оставила единицы в гонке за миллионами (28 июля 2010)
Итальянские роботы-автомобили пересекут Евразию без водителей (26 июля 2010)
Инженеры мечтают послать в разведку робота-голубя (16 июля 2010)
Солнечный самолёт впервые покорил холодную ночь (8 июля 2010)
Космический Boeing заявился на службу экономичным такси (28 июня 2010)

ЧИТАЙТЕ СЕЙЧАС

Водителей-лихачей будет воспитывать девочка с мячом
Опоры линий электропередачи будут выглядеть по-человечески
Память из кремния превратила дефект в полезное свойство

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Микробы с британской скалы выжили в открытом космосе 553 дня (24 августа 2010)
Складки указали на недавнее уменьшение Луны (24 августа 2010)
Учёный предложил начать поиск внеземного машинного разума (23 августа 2010)
Мыло и воск облагородили литиевые батареи (20 августа 2010)
Распределённые вычисления помогли найти редкий пульсар (18 августа 2010)
Вероятностный чип перевернул мир вычислений отказом от двоичной логики (18 августа 2010)
Индиец попробовал на вкус задачу тысячелетия (17 августа 2010)
Гроб-шуруп роет себе путь к месту упокоения владельца (16 августа 2010)
Юпитер и Нептун объявлены пожирателями сверхземель (13 августа 2010)
Терагерцевый лазер впервые выстрелил узким пучком (12 августа 2010)
Модулю МКС напророчили визит к астероиду (11 августа 2010)
Узор-усилитель извлёк свет из спрятанного красителя (10 августа 2010)
Ядро Земли постоянно переваривает само себя (9 августа 2010)
Странные зубы древнего крокодила выдали в нём кота (6 августа 2010)
Древнеримские граффити оказались предтечей социальных сетей (6 августа 2010)
Мыши раскрыли пользу голодания с новой стороны (6 августа 2010)
Пугающий теленоид просится на ручки как стар и млад любого пола (4 августа 2010)
Клетки водоросли взрастили солнечную саламандру (4 августа 2010)






MEMBRANA
Проект компании болоtov.ru
Информация о сайте
Интеллисайт На главную страницу  •
В начало страницы  •