Обложка
О проекте  |  Новости сайта  |  Размещение рекламы 
Портал MEMBRANA: Люди. Идеи. Технологии.
•   Мировые новости

•   Форумы и дискуссии

•   Ярмарка идей
•   Клуб «Мембрана»

•   Фотогалереи

•   Стоп-кадры
Поиск по сайту



ДЕЛО ТЕХНИКИ
ПЛАНЕТАРНЫЙ МАСШТАБ
ИГРА ВООБРАЖЕНИЯ
СЕТЕВОЕ ОКРУЖЕНИЕ
СЛОЖНО О ПРОСТОМ
БОЛЬШИЕ СВЯЗИ
ЗДОРОВЫЙ ИНТЕРЕС
СЕКРЕТ ФИРМЫ
ЭВРИКА
СВОБОДА СЛОВА
КРУГЛЫЙ СТОЛ
ТЕХНОФЕТИШ
ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН
АКТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ
Тематический доступ к статьям

ПОДПИШИТЕСЬ
НА НАШУ РАССЫЛКУ!



Ежедневно в Вашем ящике:
новые статьи, лента новостей,
новые темы форумов.

МИРОВЫЕ НОВОСТИ

Открыт возврат пещерных скорпионов к СолнцуОткрыт возврат пещерных скорпионов к Солнцу
(12 марта 2010)
Обнаружено ещё одно вкусовое ощущение  (12 марта 2010)

Северные олени переросли биологические часы  (12 марта 2010)

Физики научили металл перемешивать сам себя  (12 марта 2010)

Японцы создали углеводородный сверхпроводник  (12 марта 2010)

На Титане открыт карстовый рельеф  (12 марта 2010)

Доказана связь деятельности человека и формы крыльев птиц  (12 марта 2010)

Тёмная энергия и ОТО получили подтверждение вселенского масштаба  (11 марта 2010)

Стресс изменяет половые предпочтения мужчин  (11 марта 2010)

Предложен новый метод ускорения зарядки батарей  (11 марта 2010)



ВАШЕ МНЕНИЕ

Согласитесь ли Вы жить вообще без сна, если вдруг появится такая возможность?

С радостью, чтобы не терять время37%
Да, но ненадолго, на пробу24%
Ни за что, я люблю смотреть сны21%
Конечно! Я и так почти не сплю9%
Нет, я хочу, наоборот, спать больше6%
Ещё чего, мне не по душе ночная жизнь3%


Всего ответов:12372



Супер-братья Марио вышли из игры в подвешенном состоянии
В суровой действительности прыгающий и летающий Супер-Марио утратил многие свои сверхчеловеческие способности. И завис (фото New York University).
Супер-братья Марио вышли из игры в подвешенном состоянии

1 июня 2006
membrana

•  Обсуждение
•  Отправить
•  Распечатать

Они всерьёз решили перенести игру в реальность. Чтобы прыгать в четыре раза выше своего роста. Чтоб ловить волшебные грибы, собирать в воздухе разные бонусы, избегать бомб. Чтобы выигрывать или проигрывать. Они сделали сырой прототип видеоигры в натуральную величину. И готовятся через год показать настоящий суператтракцион.

Журнал Wired сообщает: трое выходцев из Нью-йоркского университета (New York University) — Дэн (Dan Albritton), Ной (Noah Shibley) и Кванья (Quanya Chen) — затеяли проект "Луна-парк Нинтендо" (Nintendo Amusement Park) с целью претворить классическую видеоигру, известную у нас просто как "Супер-Марио", в самую что ни на есть жизнь.

Не слышали о такой японской игре? Да вы что. Что ж, вкратце расскажем. На самом деле называется она Super Mario Bros., то бишь, героями её являются братья: итальянский водопроводчик Марио Марио и, при наличии второго игрока, его брательник — Луиджи Марио (в зелёной рубашке).

Ты записался в супер-братья Марио? Кстати, за спиной у водопроводчика что-то вроде ракетного ранца. Летает он с его помощью (иллюстрация с сайта lycos.es).

Ты записался в супер-братья Марио? Кстати, за спиной у водопроводчика что-то вроде ракетного ранца. Летает он с его помощью (иллюстрация с сайта lycos.es).

Цель супергероических братанов — пройти через Грибное Королевство (восемь миров с 4 уровнями в каждом), по ходу дела разобраться с силами злодея-динозавра Баузера (Bowser) и спасти Принцессу.

Итальянский водопроводчик сражается с самим злодеем Баузером (изображение с сайта wikipedia.org).

Итальянский водопроводчик сражается с самим злодеем Баузером (изображение с сайта wikipedia.org).

Игра "Супер-братья Марио", считающаяся, наряду с тетрисом, одним из главных бестселлеров в игровой индустрии всех времён, была выпущена Nintendo осенью 1985 года. И, как теперь говорят, совершила революцию. Игра разошлась по всему миру тиражом примерно в 40 миллионов копий, благодаря чему попала в Книгу Гиннеса.

Усатый водопроводчик, однажды обогнавший по узнаваемости среди американских детей даже Микки Мауса, в конечном счёте, стал талисманом Nintendo. На сегодняшний день Марио — один из самых известных на Земле вымышленных персонажей.

Игра нисколечко не забыта и ни капельки не умерла — совсем недавно, 15 мая в продажу поступила новая версия — New Super Mario Bros.!

В 1993 году вышел на экраны фильм Super Mario Bros., снятый, понятное дело, по мотивам одноимённой игры (иллюстрация с сайта x-entertainment.com).

В 1993 году вышел на экраны фильм Super Mario Bros., снятый, понятное дело, по мотивам одноимённой игры (иллюстрация с сайта x-entertainment.com).

Ну вот. Теперь можно со спокойной душой вернуться к нашим студентам — Супер-Дэну, Супер-Ною и Супер-Кванье. Они осознают, что прямо сейчас их "Парк аттракционов Нинтендо" — очевидное нарушение авторских прав японского производителя.

Однако ж они говорят, что таким образом воздают должное компании, которая вдохновила их, и очень-очень надеются, что Nintendo рано или поздно подойдёт к ним, по-дружески похлопает по плечу и поможет разработать передовую версию их затеи. А там, глядишь, и Walt Disney Company подтянется. Это было бы "идеальное партнёрство".

Надо же, настоящий Луиджи Марио! (фото David Cohn с сайта wired.com).

Надо же, настоящий Луиджи Марио! (фото David Cohn с сайта wired.com).

"Мы не собираемся делать деньги на их именах, но хотим привлечь внимание Nintendo с её проектом игры и Disney с их опытом в разработке аттракционов. Вместе с ними мы сможем сделать нашу мечту реальностью", — объясняет Дэн.

О своём проекте троица высказывается как о физически расширенной реальности (Physically Augmented Reality), в которой нет ничего цифрового, спроецированного и виртуального. Всё — механическое. Только так у игрока появится истинное чувство, что он находится в видеоигре.

Живой Марио Марио пытается избежать бомбы, называемой Bob-omb (фото David Cohn с сайта wired.com).

Живой Марио Марио пытается избежать бомбы, называемой Bob-omb (фото David Cohn с сайта wired.com).

Но, чтобы показать в 2007 году на выставке E3 полноценный опытный образец "Супер-Марио в реальности" — с полосой препятствий 100 метров длиной, бонусами, врагами и прочим — понадобится не только помощь опытных партнёров, но и деньги — $250 тысяч, по самым скромным подсчётам.

Ну не сумел игрок достать "power-up box". Реальные "Братья Марио" покамест опасны для здоровья (фото David Cohn с сайта wired.com).

Ну не сумел игрок достать "power-up box". Реальные "Братья Марио" покамест опасны для здоровья (фото David Cohn с сайта wired.com).

Пока же самодельная установка вызывает в памяти выступления бродячего цирка. Наряженный в костюм Марио игрок, облачённый в "сбрую" от военного парашюта с резинками вместо строп, прыгает, будучи прицепленным в одной точке на потолке.

Он может сбивать бонусы в 4,5 метрах над головой. Например, "монеты", роль которых играют жёлтые воздушные шарики — игрок их прокалывает и, таким образом, "берёт". Да, а звуковые эффекты, взятые непосредственно из игры, синхронизированы с движениями – это очень забавно, вкупе с "чувством невесомости" во время прыжков.

Примерно так система должна выглядеть в идеале (рисунок с сайта nintendoamusementpark.com).

Примерно так система должна выглядеть в идеале (рисунок с сайта nintendoamusementpark.com).

Но не весельем единым. Испытавшие Nintendo Amusement Park на себе говорят и о серьёзных физических нагрузках. Ощущение, будто пробежал десяток километров. Ремни неудобные, да и сами подпрыгивания на 3,5 метра пока небезопасны. Эх, а что поделать, кустарщина…

На этом рисунке показано, как должны двигаться некоторые препятствия (изображение с сайта nintendoamusementpark.com).

На этом рисунке показано, как должны двигаться некоторые препятствия (изображение с сайта nintendoamusementpark.com).

Авторы проекта это понимают и думают, что их спасёт "тактильная лебёдка" ("haptic winch"), установленная на небольшом портальном кране. С одной стороны, эта лебёдка, присоединённая к компьютеру, могла бы "чувствовать" движения игрока, с другой — её можно было б запрограммировать, чтоб она "рулила" человеком в зависимости от правил той или иной игры. Ведь в идеале система не будет ограничиваться братьями Марио. Играть на ней можно будет почти во что угодно.

Корреспондент журнала Wired Дэвид Кон (David Cohn) в фирменном костюме Супер-Марио и накладными усами показывает, понравилась ли ему видеоигра в реальности (фото с сайта wired.com).

Корреспондент журнала Wired Дэвид Кон (David Cohn) в фирменном костюме Супер-Марио и накладными усами показывает, понравилась ли ему видеоигра в реальности (фото с сайта wired.com).

"Разве это строительство не будет невероятно трудным и дорогим?" — обычно спрашивают студентов. "Да, — соглашаются они, — однако Disneyland и другие луна-парки тратят от 100 до 500 миллионов долларов на каждый новый аттракцион. А мы, при наличии очень серьёзных инвестиций, способны сделать аттракцион, который можно перепрограммировать во многие другие".

Успехов, ребята. И да минует вас гнев оскорблённой нарушением копирайта Nintendo.

•  Обсуждение •  Распечатать •  Отправить ссылку •  На обложку

ССЫЛКИ ПО ТЕМЕ

Популярная видеоигра выходит на улицы Нью-Йорка
Реальный Counter-Strike: англичане и немцы строят карту de_dust
Жестокий гипнотизёр забросил человека в видеоигру
Игра NetAttack: управляемые хакерами игроки сражаются в лесу
Wired: Strap Up and Jump Like Mario
Nintendo Amusement Park - Physically Augmented Reality

ДЕЛО ТЕХНИКИ

Автомобиль Carpuccino пьёт кофе вёдрами (12 марта 2010)
Машины с питанием от дороги впервые повезли туристов (10 марта 2010)
Ударим по рукам: интерфейс Skinput извлекает данные из кожи вон (4 марта 2010)
Компании-гиганты открыли тайную электростанцию в коробке (26 февраля 2010)
Нановолоконные лампочки радуют глаз правильным светом (19 февраля 2010)
Ультракомпактные солнечные ячейки открыли новые горизонты техники (11 февраля 2010)
Второй Robonaut принял эстафету в надежде заменить человека (10 февраля 2010)
Эксаваттный лазер взломает секреты природы за фемтосекунду (28 января 2010)
Космическая пушка стреляет спутником из глубины океана (20 января 2010)
Колесо-Копенгаген сделает гибридом любой велосипед (17 декабря 2009)

ЧИТАЙТЕ СЕЙЧАС

Автомобиль Carpuccino пьёт кофе вёдрами
Двойная птица объединила петуха и курицу в одном теле
Хищное растение раскрылось туалетом для тупайи

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Конь да Винчи получил шанс на огненное возрождение (9 марта 2010)
Древнейший кузен динозавров тянет их появление в глубины прошлого (5 марта 2010)
Ударим по рукам: интерфейс Skinput извлекает данные из кожи вон (4 марта 2010)
Вездесущий химикат угрожает сменой лягушачьего пола (4 марта 2010)
Терпеливая змея уплетала маленьких дино на завтрак (3 марта 2010)
Валлийцы желают разбудить на башне бронзового дракона (2 марта 2010)
Беспереходный транзистор ведёт микросхемы к новым масштабам (2 марта 2010)
Уловитель жестов примерил облик чёрного куба (1 марта 2010)
Донные бактерии построили себе ЛЭП для непрерывного питания (27 февраля 2010)
Компании-гиганты открыли тайную электростанцию в коробке (26 февраля 2010)
Вертолёты-пиксели развернут в небе трёхмерный дисплей (25 февраля 2010)
Алмазная проволока осветила путь к компьютеру будущего (24 февраля 2010)
Нановолоконные лампочки радуют глаз правильным светом (19 февраля 2010)
Антимоскитный лазер устроил звёздные войны в миниатюре (18 февраля 2010)
Беспроводное электричество поразило своих создателей (16 февраля 2010)
Ультракомпактные солнечные ячейки открыли новые горизонты техники (11 февраля 2010)
Второй Robonaut принял эстафету в надежде заменить человека (10 февраля 2010)
Samsung заинтересовался летающим отелем на водороде (9 февраля 2010)
Подводные газы оспорили авторство жизни у первичного супа (5 февраля 2010)
Учёные наладили связь с пациентом в вегетативном состоянии (4 февраля 2010)
Универсальный нанопринтер печатает картины ДНК-чернилами (3 февраля 2010)
Америка отказалась возвращать человека на Луну (2 февраля 2010)






MEMBRANA
Проект компании болоtov.ru
Информация о сайте
Интеллисайт На главную страницу  •
В начало страницы  •