Обложка
О проекте  |  Новости сайта  |  Размещение рекламы 
Портал MEMBRANA: Люди. Идеи. Технологии.
•   Мировые новости

•   Форумы и дискуссии

•   Ярмарка идей
•   Клуб «Мембрана»

•   Фотогалереи

•   Стоп-кадры
Поиск по сайту



ДЕЛО ТЕХНИКИ
ПЛАНЕТАРНЫЙ МАСШТАБ
ИГРА ВООБРАЖЕНИЯ
СЕТЕВОЕ ОКРУЖЕНИЕ
СЛОЖНО О ПРОСТОМ
БОЛЬШИЕ СВЯЗИ
ЗДОРОВЫЙ ИНТЕРЕС
СЕКРЕТ ФИРМЫ
ЭВРИКА
СВОБОДА СЛОВА
КРУГЛЫЙ СТОЛ
ТЕХНОФЕТИШ
ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН
АКТУАЛЬНЫЕ ТЕМЫ
Тематический доступ к статьям

ПОДПИШИТЕСЬ
НА НАШУ РАССЫЛКУ!



Ежедневно в Вашем ящике:
новые статьи, лента новостей,
новые темы форумов.

МИРОВЫЕ НОВОСТИ

Созданы съедобные нанокристаллыСозданы съедобные нанокристаллы
( 7 сентября 2010)
Подтверждена связь рака и ночного освещения  ( 7 сентября 2010)

Найден хороший повод вновь заговорить о жизни на Марсе  ( 6 сентября 2010)

Открыты древние африканские антибиотики  ( 6 сентября 2010)

Обнаружен ещё один слоновий повод для страха  ( 6 сентября 2010)

Найдено свидетельство непостоянства одной из мировых констант  ( 6 сентября 2010)

Представлен прототип искусственной почки - имплантата  ( 6 сентября 2010)

Графен и ДНК объединили в детектор веществ  ( 3 сентября 2010)

Изучен современный переход сцинков к живорождению  ( 3 сентября 2010)

Дикие шимпанзе в Гвинее научились отключать ловушки  ( 3 сентября 2010)





Ударим по рукам: интерфейс Skinput извлекает данные из кожи вон
Если говорить совсем упрощённо, новый интерфейс способен услышать звук, приходящий от любой части руки, и интерпретировать его как команду для устройства (фото Harrison et al.).
Ударим по рукам: интерфейс Skinput извлекает данные из кожи вон

4 марта 2010
membrana

•  Обсуждение
•  Отправить
•  Распечатать

Пилотную версию новой системы ввода информации Skinput, располагающуюся непосредственно на руке человека, продемонстрировали американские инженеры. Название новинки образовано от двух слов skin и input, что можно перевести как ввод/управление при помощи кожи. Всегда доступный экран для своей работы использует биоакустические параметры человеческого тела, но при этом не делает пользователей киборгами.

Устройство позволяет управлять различными приложениями при помощи обычного нажатия на кожу руки в области предплечья, ладони или пальцев. И никакой тебе встроенной электроники!

Вся думающая начинка сосредоточена в "браслете", охватывающем руку человека чуть выше локтя. Там же расположен миниатюрный проектор, который выводит на предплечье или ладонь изображение виртуальной клавиатуры, меню или любой другой графический объект.

Браслет дополнительно оборудовали небольшим проектором, который демонстрирует отклик основного устройства на прикосновения (фото Harrison et al.).

Браслет дополнительно оборудовали небольшим проектором, который демонстрирует отклик основного устройства на прикосновения (фото Harrison et al.).

Внутри "браслета" находятся датчики, ориентирующиеся на акустические (низкочастотные) сигналы и механические вибрации, которые, как известно, распространяются по руке при прикосновении к любой её части или похлопывании по ней.

Чувствительные элементы определяют, на какую "кнопку" на виртуальном дисплее только что нажал пользователь. Далее по беспроводной связи сигнал передаётся контролируемому устройству: телефону, MP3-плееру или даже компьютеру.

"Браслет", больше похожий на нашивку или нарукавную повязку, оборудован закреплёнными лишь с одного конца пьезоэлектрическими плёнками. Их по пять в каждой из двух коробочек (показаны на нижнем фото). Каждая составляющая "настроена" на свою частоту. Комбинация показателей позволяет определить точное местоположение похлопывания (фото Harrison et al.).

"Браслет", больше похожий на нашивку или нарукавную повязку, оборудован закреплёнными лишь с одного конца пьезоэлектрическими плёнками. Их по пять в каждой из двух коробочек (показаны на нижнем фото). Каждая составляющая "настроена" на свою частоту. Комбинация показателей позволяет определить точное местоположение похлопывания (фото Harrison et al.).

Крису Харрисону (Chris Harrison) из университета Карнеги-Меллона, известному нам по созданию тактильного экрана с подвижными кнопками, а также Деснею Тану (Desney Tan) и Дэну Моррису (Dan Morris) из исследовательского подразделения Microsoft Research удалось заставить электронику определять точное место прикосновения.

Помогли им в этом различия в плотности, размерах и массе костей, суставов, мышц и кожи. Из-за всех этих параметров каждое место прикосновения, а точнее лёгкого похлопывания пальцами, издаёт свой уникальный звук. Чувствительности датчиков хватает для того, чтобы "развести" на руке пять областей с точностью в 95,5%. По мнению авторов разработки, этого достаточно для большинства мобильных устройств.

Здесь показаны две схемы путей, которыми сенсоры могут почувствовать похлопывание пальцем. Вверху – отклик, передаваемый кожей и мышцами, внизу – костью (иллюстрация Chris Harrison et al.).

Здесь показаны две схемы путей, которыми сенсоры могут почувствовать похлопывание пальцем. Вверху – отклик, передаваемый кожей и мышцами, внизу – костью (иллюстрация Chris Harrison et al.).

На сайте проекта в видеороликах можно увидеть, как американцы при помощи "кликов" по коже играют в игры, например в тетрис, управляют аудиоплеером и телефоном, осуществляют навигацию по пунктам меню. Новинку опробовали на себе и 20 добровольцев. Все они признали, что работать со "Скинпутом" легко даже на ходу или во время пробежки.

Уникальность и удобство использования авторы новинки объясняют так: рука — большой сенсорный экран, который у нас всегда при себе. С нынешней тенденцией к усложнению и одновременному уменьшению размеров мобильных гаджетов всё проблематичнее управлять ими. Различные кнопки, колёса прокрутки и дисплеи становятся слишком миниатюрными.

"Клик" по ладони и по предплечью для Skinput – две совершенно разные команды (фото и иллюстрация Harrison et al.).

"Клик" по ладони и по предплечью для Skinput – две совершенно разные команды (фото и иллюстрация Harrison et al.).

Именно поэтому американцы предлагают альтернативный вариант решения проблемы: использование для этих целей самой мобильной (из имеющихся в наличии) поверхности человеческого тела.

В её пользу говорит не только большая площадь, но и постоянная доступность (кстати, не только рук, но и верхней части туловища и ног). Есть и ещё одно преимущество: так называемая проприорецепция, или ощущение положения частей собственного тела относительно друг друга и в пространстве.

Благодаря этому чувству человек может запросто хлопнуть в ладоши, щёлкнуть пальцами, дотронуться до кончика носа, не устремляя на эти части тела свой взгляд. А ведь все эти жесты могут быть использованы для управления каким-либо устройством. Так почему бы этим не воспользоваться?

Тан также участвовал в создании игровой приставки <a href="http://www.membrana.ru/lenta/?9356">Project Natal</a> и интерфейса <a href="http://www.membrana.ru/lenta/?8121">Microsoft Surface</a>, значительно расширяющих обычные возможности взаимодействия человека и компьютера (фото Microsoft Research).

Тан также участвовал в создании игровой приставки Project Natal и интерфейса Microsoft Surface, значительно расширяющих обычные возможности взаимодействия человека и компьютера (фото Microsoft Research).

Другие разработчики не преминули отметить, что, несмотря на оригинальность идеи, есть у новинки и свои недостатки. Так, Пранав Мистри (Pranav Mistry) из медиалаборатории Массачусетского технологического института считает, что при надевании "браслета" пользователям придётся его очень точно не только настраивать под себя, но и просто располагать на руке. Это необходимо, чтобы проектор правильно позиционировал изображение.

Интересно было бы также узнать, насколько часто прибору будет требоваться подстройка под себя. Ведь кроме более-менее постоянных параметров руки остаются другие сопутствующие факторы. Как будет реагировать устройство, если окружающая среда будет "загрязнена" низкочастотными звуками? На дискотеке или на стройплощадке, например.

А что изменится, если рука будет не в стандартном положении (согнута не на 90°, скручена)? А если пользователь только что вышел из тренажёрного зала, где в течение пары часов качал мускулатуру? Ответы можно будет получить, только опробовав реальный продукт.

Есть вопросы и к использованию "Скинпута" в качестве клавиатуры для телефона (эта идея уж очень по душе разработчикам устройства). Чтобы не вытаскивать мобильный из кармана или сумки, придётся также применять Bluetooth-гарнитуру. Впрочем, если взглянуть в будущее, то там с этим проблем наверняка меньше: микрофон будет располагаться в зубе, а наушник либо за ухом, либо прямо в черепе.

Тем не менее Skinput может занять свою нишу на рынке: он пригодится там, где неудобно работать с обычными устройствами ввода. Например, в виртуальных играх, когда на голове шлем. (Кто сказал, что в этом случае обязательно использовать куда более сложную систему управления жестами?)

Ныне Тан параллельно занимается разработкой интерфейса Natural User Interfaces with Physiological Sensing, который "чувствует" сокращения мышц. Он и коллеги недавно представили её на фестивале <a href="http://www.techfest.org/">TechFest 2010</a>. На снимке Десней демонстрирует NUI в действии (фото <a href="http://www.flickr.com/photos/msr_redmond/">Microsoft Research on Flickr</a>/flickr.com и Microsoft Research).

Ныне Тан параллельно занимается разработкой интерфейса Natural User Interfaces with Physiological Sensing, который "чувствует" сокращения мышц. Он и коллеги недавно представили её на фестивале TechFest 2010. На снимке Десней демонстрирует NUI в действии (фото Microsoft Research on Flickr/flickr.com и Microsoft Research).

Больше подробностей о работе новинки и её датчиков можно узнать из статьи (смотрите PDF-документ). Кстати, система Skinput будет также продемонстрирована на международной конференции CHI 2010, которая пройдёт с 5 по 15 апреля в Атланте. Там все желающие смогут оценить её удобство и составить своё собственное мнение о будущем "Скинпута" как серийного продукта.

•  Обсуждение •  Распечатать •  Отправить ссылку •  На обложку

ССЫЛКИ ПО ТЕМЕ

Дисплей-тату будет работать на крови
Тактильный экран обрёл рельефные подвижные кнопки
Разработана магнитная система ввода информации
Японцы разработали резиновый интерфейс
Mail Online: Skinput gadget turns your own ARM into a touchscreen display
PhysOrg.com: Skinput turns your arm into a touchscreen

ДЕЛО ТЕХНИКИ

Память из кремния превратила дефект в полезное свойство (1 сентября 2010)
Датчане штурмуют космос на самодельной ракете (26 августа 2010)
Вероятностный чип перевернул мир вычислений отказом от двоичной логики (18 августа 2010)
Модулю МКС напророчили визит к астероиду (11 августа 2010)
Узор-усилитель извлёк свет из спрятанного красителя (10 августа 2010)
Битва автомобилей оставила единицы в гонке за миллионами (28 июля 2010)
Итальянские роботы-автомобили пересекут Евразию без водителей (26 июля 2010)
Инженеры мечтают послать в разведку робота-голубя (16 июля 2010)
Солнечный самолёт впервые покорил холодную ночь (8 июля 2010)
Космический Boeing заявился на службу экономичным такси (28 июня 2010)

ЧИТАЙТЕ СЕЙЧАС

Скалы посулили Земле мгновенный переворот поля
Для суперструн физики подобрали квантовые аккорды
Водителей-лихачей будет воспитывать девочка с мячом

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Симулятор возвращения из космоса обманывает мозг (27 августа 2010)
Датчане штурмуют космос на самодельной ракете (26 августа 2010)
Микробы с британской скалы выжили в открытом космосе 553 дня (24 августа 2010)
Складки указали на недавнее уменьшение Луны (24 августа 2010)
Учёный предложил начать поиск внеземного машинного разума (23 августа 2010)
Мыло и воск облагородили литиевые батареи (20 августа 2010)
Распределённые вычисления помогли найти редкий пульсар (18 августа 2010)
Вероятностный чип перевернул мир вычислений отказом от двоичной логики (18 августа 2010)
Индиец попробовал на вкус задачу тысячелетия (17 августа 2010)
Гроб-шуруп роет себе путь к месту упокоения владельца (16 августа 2010)
Юпитер и Нептун объявлены пожирателями сверхземель (13 августа 2010)
Терагерцевый лазер впервые выстрелил узким пучком (12 августа 2010)
Модулю МКС напророчили визит к астероиду (11 августа 2010)
Узор-усилитель извлёк свет из спрятанного красителя (10 августа 2010)
Ядро Земли постоянно переваривает само себя (9 августа 2010)
Странные зубы древнего крокодила выдали в нём кота (6 августа 2010)
Древнеримские граффити оказались предтечей социальных сетей (6 августа 2010)
Мыши раскрыли пользу голодания с новой стороны (6 августа 2010)






MEMBRANA
Проект компании болоtov.ru
Информация о сайте
Интеллисайт На главную страницу  •
В начало страницы  •