Новый сервис обещает революцию в мире видеоигр

Концепция нового сервиса – «видеоигры по требованию» (on demand video game). Создатели называют OnLive, на разработку которого ушло 7 лет, «самой мощной игровой системой в мире».

На проходящей с 23 по 27 марта в Сан-Франциско Конференции разработчиков игр (GDC) компания из Кремниевой долины представила новый «революционный» интернет-сервис OnLive. По словам создателей, это ни много ни мало «будущее видеоигр».

Возможно, геймеры смогут проститься с дорогими игровыми консолями и забыть о бесконечных апгрейдах компьютеров. Играть во что угодно они смогут на самых простеньких ноутах и даже на телевизорах.

Необходимое условие для пользователей OnLive — широкополосный Интернет – по меньшей мере 1,5 мегабита в секунду, 5 мегабит для высокого и далее вплоть до HDTV (скорости, к примеру, для Москвы вполне приемлемые). Кроме того, с официального сайта надо будет установить небольшой плагин, никаких других закачек или инсталляций с дисков не потребуется.

Мощность компьютера пользователя (не важно, PC у вас или Mac) не имеет большого значения, поскольку практически вся нагрузка по обработке данных ложится на серверы OnLive, которые могут находиться на расстоянии в тысячи километров. Основной инновацией названа защищённая патентом технология сжатия потокового видео, которое проходит через Интернет «мгновенно».

Ну а владельцам телевизоров нужно будет приобрести устройство OnLive MicroConsole, через которое телик подключается к Сети, а также джойстик.

Создатели заявляют: «OnLive снимает последний барьер для индустрии видеоигр: эффективные сети распространения», «Передачу игр моментально в цифровую гостиную давно ждут многие геймеры, и OnLive делает это реальностью в доступной, гибкой форме, отвечающей индивидуальным потребностям пользователей» (иллюстрация OnLive).

«Мы считаем, что этот момент, этот день войдёт в историю как начало новой эры, — заявил глава OnLive Стив Пёрлмен (Steve Perlman), известный предприниматель, изобретатель, учёный, работавший на Apple и причастный к созданию технологии QuickTime. – Это действительно очень важно для отрасли, мы открываем новые возможности для творчества, позволяющие получить новые впечатления и новые виды выражения, которые никогда не были доступны ранее».

Среди прочего пользователям обещаны «массовые сообщества» – оригинальная социальная сеть, возможность похвастаться перед другими геймерами своими «подвигами», навыками и видеороликами, наблюдение за чужими многопользовательскими играми «вживую» («революционный интерфейс») и так далее.

Чтобы продемонстрировать некоторые преимущества OnLive, Пёрлмен и его коллега Майк Макгарви (Mike McGarvey) подключили к сервису дешёвые ноутбуки и под «охи» и «ахи» аудитории конференции около часа играли в весьма требовательную стрелялку Crysis. И хотя игровые серверы находились в десятках километров, задержки составляли одну миллисекунду.

«Для OnLive разрабатывать игры значительно дешевле и эффективнее, чем для розничной торговли, – говорится в пресс-релизе. – Локализация новой игры для платформы OnLive занимает всего несколько недель и не требует никаких затрат с разработчиков и издателей» (иллюстрация OnLive).

Недостатка игр быть не должно, в пресс-релизе OnLive сказано, что новый сервис уже поддержали Electronic Arts, Ubisoft, Take 2 Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment, THQ, Epic Games, Eidos, Atari и Codemasters.

«То, что мы делаем, это совершенно невероятно. Вы должны относиться к этому скептически. У меня самого первой мыслью было „это не должно работать“, но всё действует», — говорит Пёрлмен. А эксперты между тем считают, что будущее OnLive зависит от ценообразования и бизнес-модели: или это будет большой успех, или провал и урок всем остальным.

Размер ежемесячной абонентской платы, цены игр или их аренды, стоимость приставки и джойстика OnLive — всё это пока не разглашается. Летом начнётся бета-тестирование, а полноценный запуск намечен на конец нынешнего года.

Новость комментирует ведущий программист болоtov.ru Аристарх Загородников:

Предположу, что авторы слегка лукавят. Анонсированные требования в виде 1,5 Мбит подключения относятся только к стандартному телевизионному разрешению, а указание на то, что это «минимум», скорее всего, говорят о том, что на 1,5 Мбит будет 30, а не 60 кадров в секунду. Для «высокого разрешения» (1280 x 720 пикселей, т.н. 720p) и требуемых 5 Мбит ситуация, вероятнее всего, аналогичная.

Плюс, создаваемая система, скорее всего, будет очень критична к региону, поскольку без высокоскоростных гарантированных каналов от дата-центров OnLive до провайдеров им не обойтись. Пока планы OnLive не распространяются дальше США (есть по одному дата-центру на западном и восточном побережьях, строится третий), что вполне объяснимо, поскольку даже задержка внутри сети провайдера конечного пользователя может превратить многие игры, в дизайне которых не учтена такая задержка (например несетевые шутеры, стратегии и т.д.), в не очень интересное развлечение.



В новой куртке Philips геймеры ощутят дрожь от холода и страха

23 марта 2009

Американка придумала самую маленькую в мире почту

30 января 2009

Google Earth открыл показ мировых шедевров во всех подробностях

15 января 2009

Аргентинец придумал социальную сеть для аквариумных рыбок

24 декабря 2008

Европа оцифрует всю свою культуру

24 ноября 2008