Chromo11: машина для автопортретов будет измерять острые ощущения

Сделанный «Машиной для производства автопортретов» снимок добровольца в пиковый момент получения острых ощущений на аттракционе (фото Brendan Walker/wired.com).

То, что принято называть острыми ощущениями, зависит от индивидуальности каждого из нас. Одним, чтобы получить свою «дозу», достаточно прокатиться на карусели, другим нужно забраться на Эверест. Молодой англичанин решил в этом разобраться, чтобы сделать острые ощущения ещё острее.

За эту необычную научно-исследовательскую работу взялся Брендан Уокер (Brendan Walker). Он, хотя и трудится в Королевском колледже искусств в Лондоне (Royal College of Art), является не только художником, но и инженером, специалистом в области воздухоплавания с 5-летним опытом «общения» с британской военной авиацией. Но сейчас это не суть важно.

О своём масштабном проекте Chromo11 Уокер сообщает: «Я планирую исследовать острые ощущения в современном их понимании. Узнать, как мы их испытываем, и как их можно перепроектировать в новом контексте. Я собираюсь предложить оригинальные наборы из фантастических аттракционов, впечатлений и переживаний, которые создадут новые острые ощущения».

Можно сказать, что исследователь начал с чистого листа. То есть, задался самыми простыми вопросами: что вызывает захватывающее возбуждение и сильное волнение? Кто и как это ощущает? Поэтому первой стадией Chromo11 стал поиск ответов.

«Несомненно, уже существуют научные определения, но они не описывают те бесчисленные способы получения людьми своих собственных острых ощущений, — объясняет Уокер. — Я хочу узнать реальные компоненты этих ощущений, и единственный способ сделать это — попросить максимальное количество людей рассказать о своём опыте».

На обеих фотографиях двое взрослых и ребёнок, который едет на животном. Но один из снимков нас способен взволновать, а другой нет. Уокер выясняет, почему так (фото с сайта chromo11.com).

В конечном счёте, Брендан не только собирается изобрести новые сверхъестественные «опыты», но и надеется выработать определённые стандарты (для индустрии развлечений, к примеру), которые будут использоваться для «измерения» острых ощущений, управления ими, а также изменения их в режиме реального времени.

Для достижения означенных целей у нашего героя кое-что имеется. Так, уже построена «Машина для производства автопортретов» (auto-portrait machine). Она обнаруживает переживание человеком острых ощущений методом кожно-гальванической реакции (КГР), часто используемой в детекторах лжи.

Машина регистрирует биоэлектрическую активность кожи, её электропроводимость, которая меняется в ответ на «пробуждения» нервной системы. Упрощённо говоря, при получении внезапных удовольствий проводимость кожи заметно повышается.

Таким образом, Уокер научился фотографировать лица людей в пиковый момент сильного волнения. А теперь он идёт дальше и готовится строить то, что называет «Прибором для измерения острых ощущений» (Thrill Measuring Device). Он будет основан на том же самом методе КГР.

А это портрет самой «Машины для производства автопортретов» (иллюстрация с сайта re-title.com).

«Возьмём для примера аттракцион в парке развлечений. Если оператор не слышит вопли восхищения, он может включить громче музыку, заставить сидения крутиться быстрее и так далее. Он также может замедлить движение аттракциона, если дети будут выглядеть испуганными, — рассказывает Брендан. — Мой прибор мог бы занять место этого оператора и автоматически подстраивать карусель под каждого катающегося».

Но наибольшие перспективы у «измерителя», по мнению Уокера, имеются в мире компьютерных игр. «Если бы игрок, скажем, в Doom 3 был присоединён к прибору, то создатели игры получали бы информацию, которую можно использовать, чтобы перекраивать игру в режиме реального времени, — считает исследователь.

— Тогда элементы, которые игрок сочтёт скучными, можно будет удалить, а другие — действительно волнующие — добавить. Появится возможность создания профиля острых ощущений каждого пользователя, которому будут предложены новые персонажи, оружие и так далее».

В работе над Chromo11 Уокеру помогает Джеймс Кондрон (James Condron), учёный из недавно закрытой Европейской медиа-лаборатории в Дублине (Media Lab Europe).

Кондрон приспособил созданное в лаборатории ПО и «железо» для «Машины автопортретов». «Ирония в том, что проект медиа-лаборатории был направлен на достижение противоположного эффекта, — говорит Брендан, — там хотели заставить игрока расслабиться».

Эксперты говорят, что если Брендан будет в состоянии доказать надёжность измерений остроты ощущений, к его работе будет проявлен огромный интерес. И тогда могут появиться игры и развлечения, которые в буквальном смысле заберутся под кожу.

Ну, а пока этого не произошло, машину Уокера, а также сделанные ею портреты можно будет увидеть в лондонской галерее M+R с 19 по 27 февраля. И, вероятно, испытать кое-какие острые ощущения.



Художники превратили стол в автономного робота

12 января 2005

Infrasense: жуки и троянские кони разносят вирусную паранойю

9 декабря 2004

Художники построили универсальную свистящую машину

8 декабря 2004

Списанных роботов превращают в предметы искусства

8 декабря 2004

В Бостоне начинает звучать 30-летняя бетонная песня

7 декабря 2004