На каждого более-менее популярного деятеля искусств приходится не менее тысячи претендентов на тот же статус. Кто же действительно станет популярным, а кто так и останется известен лишь узкому кругу поклонников, учёные теперь могут выяснить с помощью обыкновенной компьютерной программы.
Учёные из университета Тель-Авива (Tel Aviv University) создали программу, которая на фотографии делает лицо любого человека почти идеальным.
В университете Рединга (University of Reading) состоялся финал 18-го ежегодного конкурса на приз Лёбнера (Loebner Prize). Снова никто из участников не смог пройти тест на «человечность», но двум претендентам удалось вплотную приблизиться к заветному результату.
Маленький жёлтый робот-симпатяга Keepon, распознающий ритм и танцующий под музыку, поступил в продажу! Правда, ценник у «снеговика-цыплёнка» просто умопомрачительный – тридцать тысяч долларов.
В скором времени глухонемые и слабослышащие пользователи сотовых сетей США смогут общаться по мобильному телефону не только с помощью SMS, но и жестами. Чтобы предложить подобную услугу, учёным пришлось немало потрудиться. Ведь передать видео по сети просто, но как сделать так, чтобы поток данных вписался в низкую пропускную способность беспроводных сетей?
Финская компания Nokia продемонстрировала новое приложение для своих камерофонов под названием Shoot-to-Translate. Теперь счастливым обладателям новинки сулят отсутствие проблем как минимум с китайским языком.
Компания NEC разработала новую технологию работы многоядерного ЦП, позволяющую самому «камню» определять и изолировать компьютерные вирусы на уровне отдельных процессорных ядер.
«Брайан-мозг» (Brian The Brain) от американской компании Hammacher Schlemmer — это игрушка, претендующая на роль «первого в мире цифрового интерактивного соседа по комнате» (interactive roommate). Аниматронный пластиковый мозг, будто «сидящий в аквариуме», может не только моргать глазками и включать разноцветные огни, но и способен отвечать на каверзные вопросы своего хозяина.
Ласло Лауфер (Laszlo Laufer) и Боттиан Немет (Bottyan Nemeth) из Будапештского университета технологии и экономики (Budapest University of Technology and Economics) разработали систему, которая угадывает, какую кнопку собрался нажать игрок, примерно за две секунды до самого факта нажатия. Авторы системы предлагают использовать её в компьютерных играх, чтобы придать им больший «интеллект».
Сандра Ютденбогерд (Sandra Uitdenbogerd), специалист по компьютерным технологиям из университета Мельбурна (RMIT University) предполагает, что уже через 3-4 года на каждом компьютере фаната музыки будет стоять программа поиска песни по пропетому фрагменту.