Новое устройство основательно подготовлено для создания качественной иллюзии перемещения человека в виртуальную или смешанную реальность. Причём очки обеспечивают передачу информации в обе стороны.
Новый тренажёр можно настроить для имитации космического корабля, самолёта, вертолёта, а также любых танков или броневиков, грузовиков, гоночных болидов, легковушек и мотоциклов. Разработчики утверждают, что возможности симулятора для обучения безграничны.
На разработку цифровой модели взрослого человека специалисты Ford Motor Company потратили 11 лет. Но при аварии дети и взрослые страдают по-разному, поэтому фордовцам потребовался виртуальный манекен ребёнка.
Специалисты компании Microsoft Research создали интерактивную систему обогащённой реальности, в которой пользователь может своими руками напрямую взаимодействовать с виртуальными предметами. Создаётся иллюзия проникновения рук в трёхмерный компьютерный мир.
Эта компьютерная инсталляция напоминает многопользовательскую игру в зале с системой погружения в виртуальный мир. Но авторы работы считают её предтечей именно кинолент, действие которых будет меняться на ходу под влиянием зрителей, тем самым активнее вовлекая их в сюжет и заставляя сильнее сочувствовать героям.
С 21 января по 11 мая 2009 года в токийском музее науки и технологий Miraikan проходит выставка «Хиро Ивата: создания Доктора Необычность». Среди экспонатов — новый робототехнический «бесконечный пол» Robot Tiles, позволяющий человеку не только ходить на своих двоих по дорогам виртуального мира, но и, впервые, подниматься (и спускаться) по не менее виртуальным лестницам.
«Его работы сочетают передовые технологии с высоким искусством и образовательной ценностью. Он раскрывает тайны тела с уникальной точностью образов, которые могут быть легко поняты и истолкованы и публикой, и экспертами» — так говорят про Андерса Перссона (Anders Persson), директора шведского Центра медицинской съёмки и визуализации (Center for Medical Image Science and Visualization), удостоенного ежегодной премии Леннарта Нильссона (Lennart Nilsson Award), вручаемой с 1998 года.
Для создания тактильных ощущений от объектов виртуального мира вовсе не обязательно использовать вибромоторы или специальные перчатки. Достаточно лишь особым образом сформировать звуковое поле. Этого добились Такаюки Ивамото (Takayuki Iwamoto) и его коллеги из университета Токио (University of Tokyo).
Команда учёных из института телекоммуникаций Фраунгофера (Fraunhofer Institut für Nachrichtentechnik) в Берлине и университета имени Бен-Гуриона в Негеве (Ben Gurion University) создала программу видеообработки изображений, которая способна воспроизвести жесты человека с помощью виртуального персонажа.
Представьте себе ровную поверхность широкой беговой дорожки, без видимых разрывов, которая бежит в любом направлении, куда бы ни повернул человек, идущий по ней. Он может направиться в любую сторону, даже пятиться и поворачиваться вокруг своей оси, дорожка исправно будет уходить из-под его ног «в бесконечность». Кажется, что такая дорожка просто не может существовать, но она есть.