В США энтузиасты создали «забавную игру на смертельно серьёзную тему», чтобы, как они говорят, языком сатиры заставить людей говорить о проблеме нелегальной миграции. Однако ответная реакция была такова, что остросоциальную тему пришлось свернуть, игру переименовать, а мигрантов заменить зверюшками.
С 13 апреля посетители интернет-магазина iTunes могут стать обладателями игры «Одна-единственная жизнь» (One Single Life). Её разработчики утверждают, что игра заставляет переживать подлинные эмоции – тревогу и страх.
Положительное влияние всемирно известной игры на психологическое состояние человека выявили исследователи из Оксфорда (
University of Oxford).
Идея цифровых устройств с обратной связью обрела новое воплощение – опытную систему ThermoGame. На проходившей 25-29 июля в Лос-Анджелесе конференции SIGGRAPH 2010 её представили японские конструкторы из Центрального университета Токио (TMU) и Национального института образования людей со специальными нуждами (NISE).
О том, что компьютерные шутеры повышают зоркость, американские учёные из университета Рочестера (University of Rochester) сообщили в феврале 2007 года. Теперь они же рапортуют о новом открытии – активные видеоигры идут на пользу контрастной чувствительности: игроки стали на 58% лучше воспринимать оттенки серого.
На проходящей с 23 по 27 марта в Сан-Франциско Конференции разработчиков игр (GDC) компания из Кремниевой долины представила новый «революционный» интернет-сервис OnLive. По словам создателей, это ни много ни мало «будущее видеоигр».
Компания
Philips создала куртку, которая передаёт владельцу различные «прикосновения» виртуального мира. На днях голландцы представили эту необычную разработку на
2009 World Haptics Conference в Солт-Лейк-Сити.
Необычный жилет для геймеров под названием 3rd Space (что-то вроде «Третье пространство») выпустила компания TN Games. Его особенность в том, что он делает видеоигры более реалистичными, воспроизводя различные удары, которые получил бы человек, если бы в него действительно стреляли или если возле него взрывалась граната.
Учёные из японского университета Кейо (Keio University) утверждают, что нашли способ, позволяющий людям с помощью лишь собственного воображения прогуливаться по виртуальной реальности популярной игры «Вторая жизнь».
Представьте себе ровную поверхность широкой беговой дорожки, без видимых разрывов, которая бежит в любом направлении, куда бы ни повернул человек, идущий по ней. Он может направиться в любую сторону, даже пятиться и поворачиваться вокруг своей оси, дорожка исправно будет уходить из-под его ног «в бесконечность». Кажется, что такая дорожка просто не может существовать, но она есть.