Цилиндрическое зеркало на поверхности экрана плюс софт позволили сотворить маленькое чудо – иллюзию трёхмерных объектов, которые можно вращать руками.
Специалисты компании Microsoft Research создали интерактивную систему обогащённой реальности, в которой пользователь может своими руками напрямую взаимодействовать с виртуальными предметами. Создаётся иллюзия проникновения рук в трёхмерный компьютерный мир.
По замыслу разработчиков системы, трёхмерное интерактивное изображение будет проецироваться в заднюю часть салона. Дети смогут наблюдать его без использования 3D-очков, а управлять голограммами будут с помощью жестов.
Продолжая славную традицию избавления 3D-устройств от очков (к сожалению, не в угоду качеству), американское подразделение компании представило первый в своём роде ноутбук.
Исследователи решили детальнее разобраться с тем, о чём пользователи говорят давно: длительный и слишком частый просмотр 3D-контента вызывает негативные эффекты — напряжение глаз, усталость, головные боли.
Жидкокристаллический экран любого компьютера или смартфона теперь можно превратить в трёхмерный, если прикрепить к его поверхности специально разработанную плёнку. Само собой, никакие очки не понадобятся.
Молодая компания Ortus Technology применила несколько инноваций при создании дисплея высокого разрешения с диагональю всего в 4,8 дюйма. К тому же новичок способен показывать трёхмерный контент без использования очков.
Учёные из Массачусетского технологического института построили 3D-дисплей, не требующий очков для просмотра. Его главные отличия от предшественников — широкий угол обзора, при котором сохраняется стереоэффект, причём не только по горизонтали, но и по вертикали, а также высокие яркость и разрешение.
Новую технику голографии, способную запечатлеть объект в естественных цветах, разработали физики из Страны восходящего солнца. Мало того, трёхмерные объекты можно увидеть даже в обычном дневном белом свете. При этом был достигнут широкий угол обзора.
Эта компьютерная инсталляция напоминает многопользовательскую игру в зале с системой погружения в виртуальный мир. Но авторы работы считают её предтечей именно кинолент, действие которых будет меняться на ходу под влиянием зрителей, тем самым активнее вовлекая их в сюжет и заставляя сильнее сочувствовать героям.