Создан игровой контроллер с тактильным откликом

Экспериментальный прибор способен вызывать у игрока ощущение резко натянувшейся под пальцами рыболовной лески, передать удар волны или отдачу при выстреле из пистолета.

Новый манипулятор передаёт игроку жару и холод

Идея цифровых устройств с обратной связью обрела новое воплощение – опытную систему ThermoGame. На проходившей 25-29 июля в Лос-Анджелесе конференции SIGGRAPH 2010 её представили японские конструкторы из Центрального университета Токио (TMU) и Национального института образования людей со специальными нуждами (NISE).

Создан беспроводной джойстик для мобильника

Американская компания Zeemote выводит на рынок миниатюрный джойстик JS1, предназначенный для кардинального повышения удобства игры на мобильном телефоне.

Дико сам с собою: джойстик-одиночка играет без игрока

Джойстик – это по природе своей излишество. Но сам он так не думает. В принципе, для управления виртуальными персонажами человек может обходиться другими манипуляторами: клавиатурой или мышкой. Однако на свете есть джойстик, который обходится без человека и даже ничем его не заменяет. А зачем? Ему и так хорошо.

Шлем Вейдера сообщает мечу эмоции игрока

«Лазерный меч», управляемый мыслью – это теперь реальность. Хотя и всего-то детская игрушка. Грозное оружие джедаев засветится в том случае, если человек, надевший костюм, сконцентрируется на этом желании. И никаких кнопок. Телепатия игрушек в действии или техническое воплощение призыва Йоды: «Используй Силу, Люк»! А что подключат к мозгу завтра?

Новый тренажёр тормошит детей-геймеров

Устройство Step2Play от британской компании Oceana Trading — новый способ повысить подвижность детей, предпочитающих компьютерные игры развлечениям на свежем воздухе.

Набор Periborg превращает геймера в киборга-убийцу

«Наше представление об игровых контроллерах слишком ограничено», — говорит 28-летний изобретатель Эйдзи Морикава (Eiji Morikawa). Он не изменяет способ взаимодействия человека и компьютера, но старается сделать процесс игры более комфортабельным.

Бегущая дорожка ведёт стрелков в атаку на врага

Нравится ли вам убивать, друзья? В смысле, уничтожать противников в играх-стрелялках от первого лица? Если так, то система, которую мы хотим представить, имеет кой-какие шансы вам понравиться. И пусть вас не пугает бегущая дорожка – бегать не надо. Достаточно просто ходить. И убивать. Походя.

Трёхмерный джойстик выходит на массовый рынок

На компьютерной конференции Demo, прошедшей только что в Аризоне и собравшей 75 фирм, работающих в сфере компьютерного железа и софта, американская компания Novint Technologies представила свой новый продукт — Novint Falcon — прибор, позволяющий пользователю передавать в компьютер свои прикосновения в трёх измерениях и получать отклик.

PistolMouse: мышью можно застрелить от первого лица

44 на 35 см – здоровенный коврик для мыши, вообще-то. Заявлено, что именно такой нужен для серьёзной игры и, собственно, мыши, исполненной в виде пистолета. Эргономичной оптической мыши с высокой разрешающей способностью, повышающей скорость реакции игрока, дающей ему неоспоримое преимущество.