Откуда в человеке, который никогда не был азартным игроком, просыпается тяга к игромании? Чтобы выяснить нейрофизиологические основы этого явления, психологи из Кембриджа создали специальную компьютерную программу и усадили за неё 15 добровольцев.
По-научному подойти к вопросу «Что толкает людей на покупку лотерейных билетов?» решил исследователи из университета Карнеги-Меллона (Carnegie Mellon University) и, проведя серию экспериментов, получили закономерный ответ.
Ясмин Сетхи (Yasmin Sethi), уроженка солнечной Индии, по каким-то причинам некогда выбрала местом своего пребывания Туманный Альбион. Может, дело в одном из увлечений художницы — посещении музеев? В Лондоне, где она живёт, их больше 240. А если серьёзно, культура Британии не могла не оказать влияния на творчество Ясмин. Доказательство перед вами.
Первый тактический симулятор придумал Чапаев. «Где должен быть командир?» — вопрошал легендарный комдив и передвигал по столу картофельные клубни. Знал бы Василий Иванович, какие «клубни» с искусственным интеллектом появятся для удобства тренировок военных (и не только) почти через девять десятков лет!
Новая игра для мобильников под названием Ippon Zuri, детище японской софтверной компании FIT, выгодно отличается от прочих развлечений, встраиваемых в телефон: после этой виртуальной рыбалки владелец аппарата получает самую настоящую рыбу или крабов, которых он «поймал».
Вот кто-то с горочки спустился. Ещё один спустился... Ещё! И ещё! Да что же это такое? Как? Сырные покатушки? А кто же эти почтенные господа, которые бегут, падают и катятся по склону? Сырные роллеры? Не может быть! И что же они вытворяют? Гоняются за сыром? Просто удивительно! А расскажите-ка, почему?..
Необычный жилет для геймеров под названием 3rd Space (что-то вроде «Третье пространство») выпустила компания TN Games. Его особенность в том, что он делает видеоигры более реалистичными, воспроизводя различные удары, которые получил бы человек, если бы в него действительно стреляли или если возле него взрывалась граната.
Учёные из японского университета Кейо (Keio University) утверждают, что нашли способ, позволяющий людям с помощью лишь собственного воображения прогуливаться по виртуальной реальности популярной игры «Вторая жизнь».
Мэтт Махоуни (Matt Mahoney) из университета Дерби (University of Derby) разработал уникальный пейнтбольный маркер The Revolve, механизм работы которого схож с принципом револьвера.
Датские учёные придумали робототехническую систему, которая помогает пациентам, перенёсшим сердечный приступ и (или) какую-либо операцию, восстановиться гораздо быстрее, по сравнению с использованием традиционных методов. Что особенно важно, восстановление это происходит в ходе увлекательной игры.